بازی کارتی بلکبرد یکی از بازیهای جذاب با ورق پاسور است که شباهت زیادی به بازی رامی دارد. در این بازی، بازیکنان باید کارتهای خود را بر اساس رنگ و فرد یا زوج بودن اعداد دسته بندی کنند و با ساختن گروههای مختلف، امتیاز به دست آورند. بلکبرد علاوه بر سرگرمکنندهبودن، به تقویت مهارتهایی مانند محاسبه، برنامهریزی، پیشبینی حرکت حریف و تصمیمگیری کمک میکند. قوانین اولیه این بازی نسبتاً ساده هستند و افرادی که با بازی رامی آشنایی دارند، معمولاً میتوانند در مدت کوتاهی روش انجام آن را یاد بگیرند. یکی از ویژگیهای متفاوت بلکبرد، وجود یک دسته کارت مخصوص است که تعیین میکند بازیکنان در هر نوبت با چه نوع کارتهایی میتوانند امتیاز کسب کنند. همین قانون باعث میشود روند بازی دائماً تغییر کند و بازیکنان مجبور باشند با توجه به شرایط، راهبرد مناسبی انتخاب کنند. در این آموزش از مجله بت فوروارد، تمام قوانین بازی بلکبرد، روش تقسیم کارتها، نحوه ساخت گروههای امتیازی، جدول امتیازات، شرایط برنده شدن و ترفندهای مهم بازی را بررسی میکنیم.
بازی کارتی بلکبرد چیست؟
بازی کارتی بلکبرد یک بازی گروهی با ورق پاسور است که بر پایه اصول بازی رامی طراحی شده است. قوانین این بازی در سال ۲۰۰۵ توسط مال جونز ارائه شدهاند. هدف اصلی بازی، جمعآوری کارتهایی است که از نظر رنگ و زوج یا فرد بودن با یکدیگر هماهنگ باشند. بازیکنان با قرار دادن این کارتها روی میز، گروههای امتیازی تشکیل میدهند. برای مثال، اگر شرایط بازی اجازه استفاده از کارتهای سیاه فرد را بدهد، بازیکن میتواند با ترکیب آس، ۵ و ۷ سیاه یک گروه سهکارتی بسازد. هرچه گروههای ساختهشده ارزش بیشتری داشته باشند، امتیاز بازیکن افزایش پیدا میکند.
در بازی کارتی بلکبرد، نخستین بازیکنی که کارتهای خود را طبق قوانین به پایان برساند، برنده آن دور میشود. با این حال، برنده دور لزوماً بیشترین امتیاز را به دست نمیآورد؛ زیرا سایر بازیکنان نیز بر اساس کارتهایی که روی میز قرار دادهاند امتیاز دریافت میکنند. بازی کارتی بلکبرد چهار شیوه بازی دارد که هرکدام با تغییر بعضی از قوانین اصلی، سطح دشواری متفاوتی ایجاد میکنند.
بازی کارتی بلکبرد با چند نفر انجام میشود؟
بازی کارتی بلکبرد برای ۲ تا ۵ بازیکن طراحی شده است و با یک دسته استاندارد ۵۲ کارتی پاسور انجام میشود. اگر تعداد بازیکنان بیشتر از پنج نفر باشد، باید از دو دسته ۵۲ کارتی استفاده کرد. تعداد کارتهایی که در ابتدای بازی به هر نفر داده میشود، به تعداد شرکتکنندگان بستگی دارد.
| تعداد بازیکنان | تعداد کارت هر نفر |
|---|---|
| ۲ نفر | ۱۰ کارت |
| ۳ نفر | ۱۰ کارت |
| ۴ نفر | ۱۰ کارت |
| ۵ نفر | ۸ کارت |
| بیشتر از ۵ نفر | استفاده از دو دسته پاسور |
قوانین اصلی برای بازیهای دو، سه و چهار نفره یکسان است. در بازی پنج نفره نیز بیشتر قوانین ثابت میمانند، اما تعداد کارتهای لازم برای پایان دادن به دور کمتر خواهد بود.
نحوه تقسیم کارتها در بازی بلکبرد
برای شروع بازی، ابتدا یک نفر بهعنوان پخشکننده کارت انتخاب میشود. پخشکننده با توجه به تعداد بازیکنان، به هر نفر ۸ یا ۱۰ کارت میدهد. سپس کارتهای باقیمانده در وسط میز قرار میگیرند. در بازی کارتی بلکبرد، کارتهای روی میز به سه بخش تقسیم میشوند.
۱. دسته کارتهای برداشت
این دسته شامل کارتهایی است که بازیکنان میتوانند در ابتدای نوبت خود از آن کارت بردارند. کارتهای این بخش معمولاً به پشت روی میز قرار میگیرند تا ارزش آنها برای بازیکنان مشخص نباشد.
۲. دسته کارتهای دورریز
کارتهایی که بازیکنان در پایان نوبت کنار میگذارند، میتوانند وارد این دسته شوند. بازیکنان دیگر نیز اجازه دارند در ابتدای نوبت خود از این بخش کارت بردارند.
۳. دسته کارتهای تعیینکننده
این دسته یکی از مهمترین بخشهای بازی بلکبرد است. کارت رویی این دسته مشخص میکند که بازیکن در نوبت جاری، با چه رنگ و چه نوع عددی میتواند امتیاز کسب کند. برای مثال، اگر کارت رویی این دسته ۳ گشنیز باشد، بازیکن باید برای کسب امتیاز از کارتهای سیاه با عدد فرد استفاده کند. اگر کارت رویی بیبی خشت باشد، تنها گروههایی از کارتهای قرمز با ارزش زوج برای امتیازدهی آن نوبت قابل استفاده هستند. بازی از نفر سمت چپ پخشکننده آغاز میشود و به ترتیب ادامه پیدا میکند.
ارزش کارتهای پاسور در بازی بلکبرد
پیش از یادگیری قوانین اصلی، بهتر است با ارزش عددی کارتها آشنا شوید. در بازی کارتی بلکبرد، ارزش کارتهای شمارهدار برابر با عدد نوشتهشده روی آنهاست. کارتهای تصویری نیز ارزش مشخصی دارند.
| کارت | ارزش عددی |
|---|---|
| آس | ۱ |
| کارتهای ۲ تا ۱۰ | برابر با عدد کارت |
| سرباز | ۱۱ |
| بیبی | ۱۲ |
| شاه | ۱۳ |
این ارزشها برای تشخیص فرد یا زوج بودن کارتها اهمیت دارند. بنابراین، آس، سرباز و شاه جزو کارتهای فرد محسوب میشوند و بیبی در گروه کارتهای زوج قرار میگیرد.
نکته: ارزش عددی کارت با امتیازی که یک گروه از کارتها به دست میآورد یکسان نیست. امتیاز نهایی گروهها بر اساس جدول مخصوص بازی محاسبه میشود.
قوانین اصلی بازی کارتی بلکبرد
قوانین بازی کارتی بلکبرد بر برداشتن کارت، تشکیل گروههای معتبر و کنار گذاشتن کارت در پایان نوبت استوار هستند.
قانون اول؛ هر نوبت باید با برداشتن کارت آغاز شود
بازیکن برای شروع نوبت خود باید یک کارت از روی میز بردارد.
این کارت میتواند از یکی از سه بخش زیر انتخاب شود:
- دسته کارتهای برداشت
- دسته کارتهای دورریز
- دسته کارتهای تعیینکننده
انتخاب محل برداشت کارت اهمیت زیادی دارد؛ زیرا میتواند روی امکان امتیازگیری در همان نوبت تأثیر بگذارد.
قانون دوم؛ پایان نوبت با کنار گذاشتن کارت
بازیکن باید در پایان نوبت خود یک کارت از دستش کنار بگذارد. این کارت، بسته به شرایط و قوانین بازی، در دسته دورریز یا دسته تعیینکننده قرار میگیرد. در پایان هر نوبت، هر دو دسته دورریز و تعیینکننده باید حداقل یک کارت داشته باشند.
قانون سوم؛ کارت برداشتهشده از دورریز
اگر بازیکن در ابتدای نوبت خود کارتی از دسته دورریز بردارد، مجبور نیست همان کارت را فوراً برای امتیازگیری استفاده کند. او میتواند کارت را در دست خود نگه دارد و در نوبتهای بعدی از آن بهره ببرد. این قانون به بازیکنان اجازه میدهد برای ساخت گروههای ارزشمندتر برنامهریزی کنند.
قانون چهارم؛ تمام شدن دسته برداشت
اگر کارتهای دسته برداشت تمام شوند، باید دسته دورریز را برای ادامه بازی آماده کرد. در این شرایط، کارت رویی دسته دورریز کنار گذاشته میشود تا دسته دورریز جدید را تشکیل دهد. سایر کارتهای دورریز برگردانده میشوند و بهعنوان دسته برداشت جدید مورد استفاده قرار میگیرند.
نقش کارت تعیینکننده در بازی بلکبرد
مهمترین تفاوت بلکبرد با بسیاری از بازیهای مشابه، تأثیر کارت تعیینکننده بر نحوه امتیازگیری است. این کارت مشخص میکند که بازیکن در نوبت خود مجاز به استفاده از چه نوع گروههایی است. برای تشخیص کارتهای مجاز، دو ویژگی اهمیت دارند:
- رنگ کارت: کارتها باید قرمز یا سیاه باشند.
- نوع عدد: ارزش عددی کارتها باید فرد یا زوج باشد.
مثال اول؛ کارت تعیینکننده ۳ گشنیز
فرض کنید در ابتدای نوبت، کارت رویی دسته تعیینکننده ۳ گشنیز است. از آنجا که گشنیز سیاه و عدد ۳ فرد است، بازیکن فقط میتواند با گروههایی از کارتهای سیاه فرد امتیاز کسب کند. برای مثال، آس پیک، ۵ گشنیز و ۷ پیک میتوانند یک گروه معتبر تشکیل دهند. در این مثال، کارتها همگی سیاه و دارای ارزش فرد هستند.
مثال دوم؛ کارت تعیینکننده بیبی خشت
اگر کارت رویی دسته تعیینکننده بیبی خشت باشد، بازیکن باید از کارتهای قرمز زوج استفاده کند. برای نمونه، ترکیب ۸ دل و ۱۰ خشت یک گروه دوکارتی معتبر است. همچنین میتوان از کارتهای ۲، ۴ و بیبی قرمز برای تشکیل یک گروه سهکارتی استفاده کرد. در قوانین پایه، لازم نیست همه کارتهای گروه از یک خال باشند؛ کافی است همرنگ بوده و از نظر فرد یا زوج بودن با کارت تعیینکننده هماهنگ باشند.
آیا میتوان کارت تعیینکننده را برداشت؟
بله. بازیکن میتواند در ابتدای نوبت، کارت رویی دسته تعیینکننده را بردارد. اما یک شرط مهم وجود دارد:
کارتی که از دسته تعیینکننده برداشته میشود، حتماً باید در همان نوبت برای ساخت یک گروه امتیازی استفاده شود.
همچنین این کارت نمیتواند بهتنهایی بهعنوان یک تککارت امتیازی مورد استفاده قرار گیرد. پس از پایان نوبت، نفر بعدی باید شرایط امتیازگیری خود را بر اساس کارت تعیینکنندهای که در آن زمان روی میز قرار دارد مشخص کند. به همین دلیل، شرایط بازی ممکن است در طول یک دور بارها تغییر کند.
گروه امتیازی در بازی کارتی بلکبرد چیست؟
در بازی کارتی بلکبرد، بازیکنان با ترکیب کارتهایی که ویژگیهای مشترک دارند، گروههای امتیازی تشکیل میدهند. هر گروه میتواند شامل دو، سه یا چهار کارت باشد. برای معتبر بودن گروه، کارتها باید همرنگ باشند و ارزش عددی تمام آنها فرد یا تمام آنها زوج باشد. به عنوان مثال، ترکیب کارتهای ۳، ۵ و ۹ سیاه یک گروه سهکارتی معتبر است. همچنین کارتهای ۲، ۶، ۸ و ۱۰ قرمز میتوانند یک گروه چهارکارتی تشکیل دهند. در این بازی، لازم نیست اعداد حتماً پشت سر هم باشند؛ هماهنگی رنگ و فرد یا زوج بودن آنها اهمیت دارد.
قوانین مهم ساخت گروههای امتیازی
برای قرار دادن کارتها روی میز باید چند نکته رعایت شود.
۱. شروع امتیازگیری با حداقل دو کارت: بازیکن نمیتواند نخستین امتیاز خود را تنها با یک کارت به دست آورد. ابتدا باید یک گروه حداقل دوکارتی روی میز بگذارد.
۲. امکان ساخت چند گروه در یک نوبت: بازیکن میتواند در یک نوبت بیش از یک گروه امتیازی ارائه کند، به شرطی که همه گروهها با شرایط کارت تعیینکننده هماهنگ باشند.
۳. نمایش کارتها روی میز: گروههای ساختهشده باید مقابل بازیکن و در معرض دید سایر شرکتکنندگان قرار بگیرند.
۴. ممنوعیت ترکیب قرمز و سیاه: ساخت یک گروه از کارتهای قرمز و سیاه بهصورت همزمان مجاز نیست.
۵. امتیاز بیشتر گروههای همخال: گروههایی که تمام کارتهای آنها از یک خال باشند، معمولاً امتیاز بیشتری نسبت به گروههای ترکیبی همرنگ دارند.
برای مثال، گروهی از کارتهای پیک میتواند ارزش بیشتری نسبت به گروهی داشته باشد که از ترکیب پیک و گشنیز تشکیل شده است.
قوانین دور انداختن کارت پس از امتیازگیری
یکی از تصمیمهای مهم در بلکبرد، انتخاب محل قرار دادن کارت در پایان نوبت است. اگر بازیکن در نوبت خود گروه امتیازی بسازد، فرصت دارد کارت تعیینکننده بازی را تغییر دهد. برای این کار، میتواند کارت مناسبی از دست خود روی دسته تعیینکننده قرار دهد. البته کارت جدید باید شرایط امتیازگیری را تغییر دهد.
چه زمانی میتوان کارت تعیینکننده را تغییر داد؟
فرض کنید کارت تعیینکننده فعلی یک کارت قرمز فرد است. اگر بازیکن پس از امتیازگیری، کارت قرمز فرد دیگری را کنار بگذارد، شرایط بازی تغییری نمیکند. بنابراین، چنین کارتی باید در دسته دورریز قرار گیرد. اما اگر کارت انتخابشده باعث تغییر رنگ یا فرد و زوج بودن کارت تعیینکننده شود، امکان قرار دادن آن روی دسته تعیینکننده وجود دارد. این کار میتواند شرایط امتیازگیری نفر بعدی را تغییر دهد.
اگر یکی از دستههای روی میز خالی شود چه اتفاقی میافتد؟
اگر بازیکنی هنگام انجام نوبت خود، آخرین کارت دسته تعیینکننده را بردارد، موظف است در پایان همان نوبت کارتی در این دسته قرار دهد. همین قانون برای دسته دورریز نیز وجود دارد. در واقع، در پایان هر نوبت باید حداقل یک کارت در هر یک از این دو دسته باقی مانده باشد.
آیا میتوان در بلکبرد با یک کارت امتیاز گرفت؟
بله. بازی بلکبرد امکان امتیازگیری با یک کارت را نیز فراهم کرده است. با این حال، استفاده از تککارت محدودیتهایی دارد. نخست اینکه بازیکن نمیتواند امتیازگیری خود را با یک کارت آغاز کند. او ابتدا باید حداقل یک گروه دوکارتی یا بزرگتر روی میز قرار داده باشد. پس از آن، میتواند در نوبتهای بعدی یا حتی در نوبتی که شرایط اجازه میدهد، یک تککارت را نیز به مجموعه امتیازی خود اضافه کند. نکته مهم این است که هر بازیکن در مجموعه کارتهای امتیازی خود تنها مجاز به داشتن یک تککارت است.
ارزش امتیازی تککارت به خال آن بستگی دارد. همچنین بیبی در حالت تککارت امتیاز ویژهای دارد که در جدول امتیازات مشخص شده است.
اگر بازیکن نتواند امتیاز کسب کند چه میشود؟
ممکن است بازیکن در نوبت خود کارت مناسبی برای ساخت گروه امتیازی نداشته باشد. در این شرایط، او نمیتواند کارتی را بهعنوان گروه نامعتبر روی میز قرار دهد. طبق قانون اصلی، بازیکنی که در نوبت خود امتیاز کسب نمیکند، باید کارت پایان نوبت را در دسته دورریز قرار دهد. سپس نوبت به بازیکن بعدی میرسد. در چنین شرایطی، برنامهریزی برای نوبتهای آینده اهمیت زیادی پیدا میکند.
نحوه پایان بازی بلکبرد و مشخص شدن برنده
در بازی بلکبرد، نخستین بازیکنی که تمام کارتهای خود را مطابق قوانین مصرف کند و آخرین کارت باقیمانده را روی میز کنار بگذارد، برنده آن دور خواهد شد. البته برای پایان قانونی دور، شرایط مشخصی وجود دارد. بازیکن باید تعداد لازم کارت امتیازی را روی میز چیده باشد. پس از پایان دور، تمامی بازیکنانی که گروه امتیازی روی میز دارند، بر اساس تعداد و نوع گروههای خود امتیاز دریافت میکنند. برنده دور نیز امتیاز اضافهای دریافت خواهد کرد.
شرایط برنده شدن در بازی دو، سه و چهار نفره
در بازیهای دو تا چهار نفره، بازیکن برای پایان قانونی دور باید مجموعاً ۱۰ کارت امتیازی روی میز داشته باشد. این کارتها میتوانند به شکلهای مختلف گروهبندی شوند.
برای مثال:
- یک گروه چهارکارتی، یک گروه سهکارتی، یک گروه دوکارتی و یک تککارت
- سه گروه سهکارتی و یک تککارت
- دو گروه چهارکارتی و یک گروه دوکارتی
- یک گروه چهارکارتی و سه گروه دوکارتی
- یک گروه چهارکارتی و دو گروه سهکارتی
- دو گروه سهکارتی و دو گروه دوکارتی
- پنج گروه دوکارتی
لازم نیست گروهها به ترتیب خاصی ساخته شوند. بازیکن میتواند با توجه به کارتهایی که در اختیار دارد، ترکیبهای متفاوتی انتخاب کند.
شرایط برنده شدن در بازی پنج نفره
در بازی پنج نفره، بازیکن برای پایان قانونی دور باید هشت کارت امتیازی روی میز قرار داده باشد.
برخی از ترکیبهای مجاز عبارتاند از:
- یک گروه چهارکارتی، یک گروه سهکارتی و یک تککارت
- یک گروه سهکارتی، دو گروه دوکارتی و یک تککارت
- دو گروه چهارکارتی
- یک گروه چهارکارتی و دو گروه دوکارتی
- دو گروه سهکارتی و یک گروه دوکارتی
- چهار گروه دوکارتی
مانند حالتهای دیگر، ترتیب ساخت این گروهها اهمیتی ندارد.
امتیاز اضافه برای برنده بازی بلکبرد
برنده هر دور علاوه بر امتیاز گروههای خود، امتیاز اضافه دریافت میکند. مقدار این امتیاز به ترکیب کارتهایی که روی میز دارد بستگی خواهد داشت.
اگر مجموعه برنده شامل تککارت باشد: بازیکن ۱۰ امتیاز اضافه دریافت میکند.
اگر مجموعه برنده بدون تککارت باشد: بازیکن ۵ امتیاز اضافه دریافت میکند.
بنابراین، استفاده درست از تککارت میتواند نقش مهمی در افزایش امتیاز نهایی داشته باشد.
اگر هیچ بازیکنی نتواند بازی را تمام کند چه میشود؟
در بعضی از دورهای بلکبرد، شرایطی پیش میآید که ادامه امتیازگیری بسیار دشوار میشود. برای مثال، ممکن است بازیکنان برای تشکیل گروههای بعدی به تغییر مشخصی در کارت تعیینکننده نیاز داشته باشند، اما هیچکس تمایلی به ایجاد آن تغییر نداشته باشد. در چنین شرایطی، بازی ممکن است به بنبست برسد. طبق قوانین، اگر مشخص شود که پایان دادن عادی به دور امکانپذیر نیست، بازی پس از دو بار بازسازی دسته برداشت از کارتهای دورریز پایان مییابد. آخرین کارت در دومین نوبت بازسازی، پایان این وضعیت را مشخص میکند. مسئولیت تشخیص این شرایط و شمارش دفعات بازسازی دسته بر عهده پخشکننده کارت است.
جریمه گروهبندی اشتباه
یکی از قوانین مهم بلکبرد مربوط به اشتباه در چیدن گروههای امتیازی است. اگر بازیکن بهاشتباه گروههایی روی میز قرار دهد که پایان قانونی دور را غیرممکن کنند، چیدمان او باطل میشود. در این حالت، ۵۰ امتیاز منفی برای بازیکن در نظر گرفته خواهد شد. برای مثال، اگر بازیکن دو گروه چهارکارتی و یک تککارت روی میز قرار دهد و تنها یک کارت در دست داشته باشد، نمیتواند با آن کارت باقیمانده یک گروه معتبر دیگر تشکیل دهد یا تککارت دوم ارائه کند. بنابراین، این چیدمان برای پایان دادن به دور معتبر نیست.
جدول کامل امتیازدهی بازی کارتی بلکبرد
امتیاز گروهها در بلکبرد به تعداد کارتها، خال کارتها و نوع گروه بستگی دارد. چهار خال اصلی پاسور شامل پیک، خشت، گشنیز و دل هستند. در جدول زیر، امتیاز هر نوع گروه مشخص شده است.
| خال یا نوع گروه | گروه ۴ کارتی | گروه ۳ کارتی | گروه ۲ کارتی معمولی | تککارت معمولی | بیبی تککارت | جفت سرباز و شاه |
|---|---|---|---|---|---|---|
| پیک ♠ | ۲۰ | ۱۵ | ۱۰ | ۵ | ۱۰ | ۲۰ |
| خشت ♦ | ۱۶ | ۱۲ | ۸ | ۴ | ۸ | ۱۶ |
| گشنیز ♣ | ۱۲ | ۹ | ۶ | ۳ | ۶ | ۱۲ |
| دل ♥ | ۸ | ۶ | ۴ | ۲ | ۴ | ۸ |
| ترکیب خالهای سیاه | ۴ | ۳ | ۲ | — | — | ۲ |
| ترکیب خالهای قرمز | ۴ | ۳ | ۲ | — | — | ۲ |
توضیح جدول: منظور از گروه دوکارتی معمولی، گروهی غیر از جفت ویژه سرباز و شاه است. برای جفت سرباز و شاه ستون جداگانهای در نظر گرفته شده است. همچنین ترکیب خالهای سیاه یعنی استفاده همزمان از پیک و گشنیز و ترکیب خالهای قرمز یعنی استفاده از دل و خشت. همانطور که مشاهده میکنید، گروههای همخال ارزش بیشتری دارند. برای مثال، یک گروه چهارکارتی پیک ۲۰ امتیاز دارد، در حالی که گروه چهارکارتی ترکیبی از پیک و گشنیز تنها ۴ امتیاز دریافت میکند. این تفاوت باعث میشود بازیکنان برای جمعآوری کارتهای همخال تلاش بیشتری داشته باشند.
مثال عملی محاسبه امتیاز در بازی کارتی بلکبرد
برای درک بهتر جدول امتیازات، دو مثال را بررسی میکنیم.
مثال اول؛ پایان بازی با تککارت
فرض کنید بازیکنی مجموعه زیر را روی میز قرار داده است:
| گروه کارتها | امتیاز |
|---|---|
| گروه چهارکارتی پیک | ۲۰ |
| گروه سهکارتی ترکیبی قرمز | ۳ |
| جفت سرباز و شاه دل | ۸ |
| تککارت بیبی دل | ۴ |
| مجموع امتیاز گروهها | ۳۵ |
| امتیاز اضافه پایان دور با تککارت | ۱۰ |
| امتیاز نهایی | ۴۵ |
بنابراین، بازیکن با این ترکیب در مجموع ۴۵ امتیاز دریافت میکند.
مثال دوم؛ پایان بازی بدون تککارت
در مثال دوم، بازیکن کارتهای خود را به شکل زیر گروهبندی کرده است:
| گروه کارتها | امتیاز |
|---|---|
| گروه سهکارتی گشنیز | ۹ |
| گروه سهکارتی خشت | ۱۲ |
| گروه دوکارتی گشنیز | ۶ |
| گروه دوکارتی ترکیبی قرمز | ۲ |
| مجموع امتیاز گروهها | ۲۹ |
| امتیاز اضافه پایان دور بدون تککارت | ۵ |
| امتیاز نهایی | ۳۴ |
در این حالت، بازیکن مجموعاً ۳۴ امتیاز به دست میآورد. این مثالها نشان میدهند که انتخاب نوع گروهها و استفاده از امتیاز اضافه پایان دور میتواند تأثیر زیادی بر نتیجه داشته باشد.
چهار روش مختلف بازی کارتی بلکبرد
بازی کارتی بلکبرد چهار شیوه دارد که از نظر قوانین اولیه شباهت زیادی به یکدیگر دارند. تفاوت اصلی این روشها در محدودیت استفاده از خالهای مختلف و امکان برداشتن کارت تعیینکننده است.
روش اول؛ بازی استاندارد بلکبرد
روش اول همان بازی اصلی است که قوانین آن را توضیح دادیم. در این حالت، بازیکنان میتوانند از کارتهای همرنگ و همنوع از نظر فرد یا زوج بودن برای ساخت گروه استفاده کنند. برای مثال، ترکیب کارتهای پیک و گشنیز در یک گروه مجاز است، به شرطی که همه کارتها فرد یا همه آنها زوج باشند. این روش برای افراد تازهکار مناسبتر است.
روش دوم؛ محدودیت گروهها به یک خال
در روش دوم، بازیکنان فقط میتوانند گروههایی بسازند که از خال مشخصشده توسط کارت تعیینکننده پیروی کنند. برای مثال، اگر کارت تعیینکننده از خال پیک باشد، گروه امتیازی باید از کارتهای پیک تشکیل شود. در نتیجه، استفاده از ترکیب پیک و گشنیز برای امتیازگیری مجاز نخواهد بود. این تغییر باعث میشود ساخت گروههای امتیازی دشوارتر شود. روش دوم بیشتر برای بازیکنانی مناسب است که تجربه کافی در بازی استاندارد دارند.
روش سوم؛ ممنوعیت برداشتن کارت تعیینکننده
در روش سوم، بازیکنان اجازه ندارند کارت رویی دسته تعیینکننده را برای استفاده در گروههای خود بردارند. البته همچنان میتوانند طبق قوانین، کارتهایی روی این دسته قرار دهند و شرایط امتیازگیری نفرات بعدی را تغییر دهند. این محدودیت باعث کاهش تعداد کارتهایی میشود که بازیکنان برای ساخت گروهها میتوانند از آنها استفاده کنند. در نتیجه، احتمال طولانی شدن بازی و دشوار شدن پایان دور افزایش پیدا میکند.
روش چهارم؛ ترکیب دو محدودیت قبلی
روش چهارم ترکیبی از روشهای دوم و سوم است. در این حالت، بازیکنان باید گروههای خود را از خال مشخصشده توسط کارت تعیینکننده بسازند و حق برداشتن کارت از دسته تعیینکننده را نیز ندارند. این روش دشوارترین حالت بازی بلکبرد محسوب میشود. در چنین شرایطی، تکمیل گروههای امتیازی و پایان دادن به دور بسیار سختتر خواهد بود.
نکته: ارزش امتیازی خالها در تمام چهار روش یکسان است و جدول اصلی امتیازدهی تغییر نمیکند.
بهترین ترفندها و راهبردهای بازی کارتی بلکبرد
اگرچه قوانین اولیه بازی کارتی بلکبرد ساده هستند، اما موفقیت در این بازی به تصمیمگیری مناسب و برنامهریزی نیاز دارد. تفاوت اصلی بلکبرد با بازی رامی در این است که بازیکنان میتوانند تا حدی شرایط امتیازگیری را برای خود و حریفان تغییر دهند.
در ادامه، مهمترین ترفندهای بازی را بررسی میکنیم.
۱. کارت تعیینکننده را هوشمندانه تغییر دهید
در بازی کارتی بلکبرد، کنترل کارت تعیینکننده یکی از مهمترین ابزارهای برنامهریزی است. اگر بتوانید پس از ساخت یک گروه امتیازی، کارت تعیینکننده را تغییر دهید، ممکن است شرایط بازی را به نفع خودتان تغییر دهید یا امتیازگیری حریف را دشوارتر کنید. برای مثال، اگر تصور میکنید حریف شما تعداد زیادی کارت قرمز فرد دارد، تغییر کارت تعیینکننده به یک کارت سیاه زوج میتواند برنامه او را مختل کند. البته چنین تصمیمی باید با توجه به کارتهای دست خودتان نیز انجام شود.
۲. همیشه منتظر گروههای بزرگ نباشید
بعضی از بازیکنان تلاش میکنند چند گروه ارزشمند را در دست خود نگه دارند و منتظر شرایط مناسب برای امتیازگیری باشند. این روش گاهی نتیجه خوبی دارد، اما با خطراتی همراه است. ممکن است کارت تعیینکننده هیچوقت مطابق نیاز شما تغییر نکند یا حریفان زودتر دور را به پایان برسانند. به همین دلیل، امتیازگیری تدریجی در بسیاری از شرایط انتخاب مناسبتری است. گاهی کسب چند امتیاز کم در نوبتهای مختلف، در مجموع نتیجه بهتری نسبت به انتظار طولانی برای یک گروه بزرگ خواهد داشت.
۳. به کارتهای دورریز حریفان توجه کنید
بررسی کارتهایی که بازیکنان کنار میگذارند، اطلاعات ارزشمندی درباره شرایط بازی در اختیار شما قرار میدهد. با دقت به کارتهای دورریز میتوانید حدس بزنید حریفان به دنبال ساخت چه نوع گروههایی هستند. همچنین ممکن است متوجه شوید کدام کارتها برای تغییر شرایط امتیازگیری در دسترس قرار دارند. این اطلاعات به شما کمک میکند تصمیمهای مناسبتری برای تغییر کارت تعیینکننده بگیرید.
۴. فقط به دنبال کارتهای پیک و خشت نباشید
بر اساس جدول امتیازات، پیک و خشت ارزش بیشتری نسبت به گشنیز و دل دارند. به همین دلیل، بسیاری از بازیکنان ترجیح میدهند گروههای خود را با کارتهای پیک یا خشت تشکیل دهند. اما تمرکز بیش از حد روی این دو خال همیشه بهترین انتخاب نیست. ممکن است سایر بازیکنان نیز به دنبال جمعآوری همین کارتها باشند و در نتیجه ساخت گروههای مناسب دشوار شود. در مقابل، استفاده از کارتهای گشنیز و دل میتواند امکان امتیازگیری سریعتر را فراهم کند. اگر بتوانید زودتر دور را به پایان برسانید، دریافت ۵ یا ۱۰ امتیاز اضافه ممکن است ارزش گروههای کمامتیاز شما را جبران کند.
۵. از بیبی بهعنوان تککارت استفاده کنید
بیبی یکی از کارتهای مهم در امتیازگیری بلکبرد است. طبق جدول، بیبی در حالت تککارت میتواند امتیاز بیشتری نسبت به یک تککارت معمولی همان خال داشته باشد. برای مثال، تککارت معمولی پیک ۵ امتیاز دارد، اما بیبی پیک بهتنهایی ۱۰ امتیاز دریافت میکند. به همین دلیل، گاهی بهتر است بیبی پیک یا خشت را به جای استفاده در یک گروه، برای امتیازگیری تککارتی نگه دارید. البته این روش زمانی امکانپذیر است که قبلاً یک گروه معتبر روی میز قرار داده باشید و قانون داشتن تنها یک تککارت را رعایت کنید.
۶. از سرباز و شاه بهدرستی استفاده کنید
سرباز و شاه نیز میتوانند در شرایط مناسب امتیاز زیادی ایجاد کنند. جدول امتیازدهی برای جفت سرباز و شاه همخال، امتیاز ویژهای در نظر گرفته است. حتی ترکیب سرباز و شاه از دو خال همرنگ نیز میتواند امتیاز داشته باشد. گاهی کسب امتیاز کمتر با چنین ترکیبی بهتر از آن است که کارتهای ارزشمند را کنار بگذارید و فرصت امتیازگیری به حریفان بدهید.
۷. از تغییر شرایط بازی نترسید
در بعضی از نوبتها، کارتهای موجود در دست بازیکن مطابق برنامه اولیه پیش نمیروند. در چنین وضعیتی، ممکن است لازم باشد یک کارت باارزش را کنار بگذارید تا امکان تغییر شرایط بازی فراهم شود. گاهی بازیکنان برای چندین نوبت به دنبال کارتهایی با یک رنگ یا نوع مشخص هستند و کارت تعیینکننده نیز تغییر نمیکند. در این شرایط، ایجاد تغییر میتواند روند بازی را از حالت تکراری خارج کند. حتی اگر نتیجه این تصمیم تنها تشکیل یک گروه کمامتیاز باشد، ممکن است از ادامه بازی بدون کسب امتیاز بهتر باشد.
۸. در روشهای دشوارتر صبور باشید
در روش دوم بلکبرد، ساخت گروههای ترکیبی همرنگ مجاز نیست و بازیکنان باید کارتهای یک خال مشخص را جمعآوری کنند. این موضوع معمولاً مدت بازی را افزایش میدهد. در روش سوم نیز به دلیل ممنوعیت برداشتن کارت تعیینکننده، تعداد گزینههای بازیکنان محدودتر میشود. استفاده همزمان از این دو قانون در روش چهارم، پایان دادن به بازی را دشوارتر خواهد کرد. به همین دلیل، در این روشها باید برای نوبتهای بیشتری برنامهریزی کرد و احتمال پایان دور بر اساس قوانین مربوط به بنبست بازی را نیز در نظر داشت.
اشتباهات رایج بازیکنان در بازی بلکبرد
بسیاری از افراد در اولین تجربه بازی بلکبرد، اشتباهاتی انجام میدهند که میتواند باعث از دست رفتن امتیاز شود. یکی از رایجترین اشتباهات، ترکیب کارتهای قرمز و سیاه در یک گروه است. چنین ترکیبی طبق قوانین معتبر نیست. اشتباه دیگر، قرار دادن تککارت روی میز پیش از ساخت اولین گروه امتیازی است. برخی از بازیکنان نیز فراموش میکنند که کارت برداشتهشده از دسته تعیینکننده باید حتماً در همان نوبت برای ساخت گروه استفاده شود. تغییر دادن کارت تعیینکننده بدون ساخت گروه امتیازی، یا قرار دادن کارتی که شرایط امتیازگیری را تغییر نمیدهد در این دسته، از دیگر خطاهای احتمالی است.
همچنین باید هنگام چیدن گروهها به تعداد کارتهای موردنیاز برای پایان قانونی دور توجه کرد. یک گروهبندی اشتباه که پایان بازی را غیرممکن کند، ممکن است جریمه ۵۰ امتیازی به همراه داشته باشد.
پرسشهای متداول درباره بازی کارتی بلکبرد
بازی بلکبرد با چند کارت انجام میشود؟
بلکبرد با یک دسته استاندارد ۵۲ کارتی پاسور انجام میشود. برای بازی با بیش از پنج نفر باید از دو دسته کارت استفاده کرد.
حداقل و حداکثر تعداد بازیکنان بلکبرد چقدر است؟
قوانین اصلی این بازی برای ۲ تا ۵ نفر طراحی شدهاند. با استفاده از دو دسته کارت میتوان تعداد بازیکنان را افزایش داد.
آیا بازی کارتی بلکبرد شبیه رامی است؟
بله. بلکبرد بر اساس اصول رامی طراحی شده است، اما وجود دسته کارت تعیینکننده و قوانین مربوط به رنگ و فرد یا زوج بودن کارتها، آن را از رامی متفاوت میکند.
آیا میتوان از کارتهای قرمز و سیاه در یک گروه استفاده کرد؟
خیر. تمام کارتهای یک گروه باید همرنگ باشند. در روش استاندارد میتوان از دو خال متفاوت استفاده کرد، اما فقط زمانی که هر دو خال قرمز یا هر دو سیاه باشند.
آیا امکان امتیازگیری با یک کارت وجود دارد؟
بله. بازیکن پس از ساخت حداقل یک گروه دوکارتی یا بزرگتر میتواند یک تککارت نیز روی میز قرار دهد. هر بازیکن فقط مجاز به داشتن یک تککارت امتیازی است.
برنده بازی کارتی بلکبرد چگونه مشخص میشود؟
نخستین بازیکنی که کارتهای خود را طبق شرایط قانونی روی میز قرار دهد و آخرین کارت را کنار بگذارد، برنده دور است. با این حال، ممکن است بازیکن دیگری امتیاز بیشتری کسب کرده باشد.
بیشترین امتیاز مربوط به کدام خال است؟
در جدول امتیازات اصلی، خال پیک بیشترین ارزش را دارد. پس از آن، خشت، گشنیز و دل قرار میگیرند.
آیا قوانین بازی کارتی بلکبرد دشوار هستند؟
قوانین اولیه نسبتاً ساده هستند و معمولاً پس از چند دور تمرین میتوان آنها را یاد گرفت. البته روشهای دوم، سوم و چهارم محدودیتهای بیشتری دارند و برای بازیکنان باتجربه مناسبتر هستند.
جمع بندی؛ چگونه در بازی کارتی بلکبرد موفق شویم؟
بازی کارتی بلکبرد یکی از بازیهای فکری و سرگرمکننده با پاسور است که ترکیبی از محاسبه، برنامهریزی و پیشبینی رفتار حریفان را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. در این بازی، هدف اصلی ساخت گروههایی از کارتهای همرنگ و همنوع از نظر فرد یا زوج بودن و کسب امتیاز از طریق قرار دادن آنها روی میز است. وجود دسته کارت تعیینکننده باعث میشود شرایط امتیازگیری در طول بازی تغییر کند و بازیکنان مجبور باشند برای هر نوبت تصمیم مناسبی بگیرند. اگر قصد دارید در بلکبرد عملکرد بهتری داشته باشید، بهتر است تنها روی ساخت گروههای بزرگ تمرکز نکنید. توجه به کارتهای دورریز، استفاده مناسب از کارتهای ویژه، تغییر هوشمندانه شرایط بازی و امتیازگیری تدریجی میتواند شانس موفقیت شما را افزایش دهد.
همچنین به خاطر داشته باشید که پایان دادن به دور همیشه به معنای کسب بیشترین امتیاز نیست و گاهی نحوه گروهبندی کارتها اهمیت بیشتری دارد. در مجموع، بلکبرد گزینه مناسبی برای دورهمیهای دوستانه و خانوادگی است و چهار روش متفاوت آن میتواند تجربهای متنوع برای بازیکنان تازهکار و حرفهای ایجاد کند.








