بازی کارتی آبراکادابرا یک بازی کارتی مهارتی و جذاب است که میتوان آن را به صورت دو، سه یا چهار نفره بازی کرد. در این مقاله از مجله بت فوروارد ابتدا، نسخه چهار نفره بازی کارتی آبراکادابرا را به تفصیل شرح میدهیم.
تعداد بازیکنان بازی کارتی آبراکادابرا
این بازی را میتوان با حضور چهار، سه یا دو بازیکن انجام داد.
کارتهای مورد نیاز (دستهبندی ورقها)
برای انجام این بازی به دو دسته ورق ۵۲ تایی نیاز است. پشت این دو دسته ورق باید از نظر ظاهری با هم متفاوت و قابل تشخیص باشند. هر دسته شامل ۵۲ کارت به علاوه یک کارت جوکر (Joker) است. رتبهبندی کارتها از تک یا آس (Ace) به عنوان بالاترین کارت تا عدد ۲ به عنوان پایینترین کارت است.
آمادهسازی قبل از شروع بازی (Preparation)
قبل از پخش کردن کارتها، فرد پخشکننده (Dealer)، دسته دوم کارتهای ۵۲ تایی را بر اساس خال (Suit) مرتب کرده و آنها را در چهار دسته مجزا (خالهای دل، پیک، خشت و گشنیز) در وسط میز قرار میدهد. همچنین به هر بازیکن یک تکه کاغذ داده میشود تا تعداد و شماره «دستهایی» (Tricks) که قصد دارد برنده شود را روی آن یادداشت کند.
پخش کارتها (Deal)
به هر بازیکن ۱۳ کارت داده میشود (یکبهیک). کارت باقیمانده به صورت رو شده در وسط میز قرار میگیرد تا خال حاکم (Trump Suit) را تعیین کند. اگر کارت باقیمانده جوکر باشد، بازی بدون حاکم (No Trump) انجام میشود.
پس از مشاهده کارتها، هر بازیکن (شروع از نفر سمت چپ پخشکننده و در نهایت خودِ پخشکننده)، یک خال کامل را از میان دستههای وسط میز انتخاب میکند. این کارتها، «کارتهای شرطبندی» (Bid Cards) بازیکن محسوب میشوند و امتیازدهی بازیکن بر اساس این خواهد بود که چه تعداد از کارتهای آن خال خاص را در طول بازی و در «دستها» جمعآوری کرده است.
مرحله شرطبندی (Bidding)
قبل از شروع بازی کارتی آبراکادابرا، هر بازیکن (شروع از نفر سمت چپ پخشکننده) اعلام میکند که دقیقاً قصد دارد چند «دست» (Trick) را برنده شود. عدد شرطبندی میتواند از ۱ تا ۱۳ باشد. تنها یک دور شرطبندی انجام میشود و هر پیشنهاد (Bid) باید بالاتر از پیشنهاد قبلی باشد. بازیکنی که تمایلی به شرطبندی ندارد، میتواند اعلام «پاس» (Pass) کند.
بالاترین پیشنهاددهنده، «اعلامکننده» (Declarer) نامیده میشود. او به تعداد عددی که شرط بسته است، کارتهای شرطبندی خود را به پشت و در یک ردیف در سمت چپ خود قرار میدهد. باقیمانده کارتهای شرطبندی او به صورت یک دسته به پشت در کنارش قرار میگیرد. پس از اینکه «اعلامکننده» این کار را انجام داد، سایر بازیکنان نیز به همین ترتیب تعدادی از کارتهای شرطبندی خود را به پشت در سمت چپ خود قرار میدهند تا شرط خود را مشخص کنند؛ با این تفاوت که تعداد کارتهای آنها حتماً باید کمتر از تعداد کارتهای «اعلامکننده» باشد.
شرط هر بازیکن روی برگه امتیازات ثبت میشود. علاوه بر این، هر بازیکن روی کاغذ مخصوص خود یادداشت میکند که قصد دارد دقیقاً کدام شماره از دستها را برنده شود. رتبه (عدد) هر کارت شرطبندی مشخص میکند که او برای کدام دست تلاش خواهد کرد. برای مثال:
-
کارت سرباز (Jack) به معنای دست یازدهم است.
-
کارت بیبی (Queen) به معنای دست دوازدهم است.
-
کارت شاه (King) به معنای دست سیزدهم است.
-
مثال: اگر کارتهای شرطبندی یک بازیکن اعداد ۴، ۹ و سرباز باشد، به این معنی است که او قصد دارد دقیقاً ۳ دست برنده شود و آن دستها باید دستِ شماره ۴، دستِ شماره ۹ و دستِ شماره ۱۱ از کل ۱۳ دست بازی باشند.
اعلام عمومی (Declaring)
بعد از اینکه تمام بازیکنان بازی کارتی آبراکادابرا کارتهای شرطبندی خود را به پشت قرار دادند، «اعلامکننده» دو گزینه اضافی دارد:
-
او میتواند یک یا چند کارت شرطبندی خود را برای همه رو کند تا امتیاز بیشتری بگیرد. اگر این کار را انجام دهد، باید این کارتها را به سمت راست خود منتقل کند.
-
او گزینه رو کردن کل دسته کارتهای شرطبندی خود را برای کسب امتیاز بیشتر دارد. این گزینه دوم برای سایر بازیکنان نیز قابل استفاده است.
نحوه بازی (Play)
بازیکن سمت چپِ پخشکننده، اولین دست را شروع میکند (Lead) و قوانین استاندارد بازیهای ورق (Trick-taking) اجرا میشود. کارت جوکر هویت همان کارتی را میگیرد که برای تعیین «حکم» رو شده بود و با همان ارزش بازی میشود.
هر زمان که بازیکنی دستی را برنده شود که شماره آن با یکی از کارتهای شرطبندیاش که در سمت چپ به پشت گذاشته بود همخوانی داشته باشد، باید عبارت «آبرکادابرا» (Abracadabra) را بلند بگوید و بلافاصله آن کارت را رو کند. سایر بازیکنانی که برای همان دست شرط بسته بودند نیز کارتهای مربوطه خود را رو کرده و در وسط میز قرار میدهند. به محض اینکه «اعلامکننده» دستی را ببازد که مربوط به یکی از کارتهای رو شدهاش در سمت راست باشد، باید آن کارت را به پشت برگرداند.
هر بازیکنی که دست خاصی را که روی آن شرط بسته است برنده نشود، باید بلافاصله پس از بازی شدن آن دست، کارت شرطبندی مربوطه را رو کرده و در وسط میز قرار دهد. این بدان معناست که در پایان بازی، فقط کارتهای رو شده در مقابل بازیکنان باقی خواهد ماند.
امتیازدهی (Scoring)
امتیازات برای «موفقیت» (یعنی بردن دقیقاً همان تعداد دستی که شرط بسته شده) به شرح زیر است:
-
اگر فقط یک بازیکن موفق شود: ۴۰ امتیاز.
-
اگر دو بازیکن موفق شوند: هر کدام ۳۰ امتیاز.
-
اگر سه بازیکن موفق شوند: هر کدام ۲۰ امتیاز.
-
اگر هر چهار بازیکن موفق شوند: هر کدام ۱۰ امتیاز.
بازیکنی که نتواند دقیقاً همان تعداد دستِ شرطبندی شده را برنده شود، امتیاز «موفقیت» را نمیگیرد، اما همچنان میتواند برای بردن دستهای خاص امتیاز کسب کند. این امتیاز برابر است با مجموع ارزش اسمی کارتهای شرطبندی رو شده در سمت چپ بازیکن (تک=۱ تا شاه=۱۳).
-
مثال: طبق مثال قبلی، اگر بازیکنی دست چهارم، نهم و یازدهم را برنده شود، ۲۴ امتیاز (۴+۹+۱۱) کسب میکند.
امتیازدهی برای کارتهای سمت راست «اعلامکننده» کمی متفاوت است؛ به این صورت که هر کارت شرطبندی رو شده، دو برابر ارزش اسمی خود امتیاز دارد. سپس اعلامکننده از مجموع این امتیازات، دو برابر ارزش کارتهای به پشت مانده را کسر میکند تا نتیجه خالص به دست آید.
علاوه بر این، هر بازیکن به ازای هر دستی که برده است (فارغ از اینکه شرطش درست بوده یا نه) ۱ امتیاز میگیرد. همچنین به ازای هر کارت از خالی که با خالِ کارتهای شرطبندیاش همخوانی دارد، ۲ امتیاز دریافت میکند. اگر بازیکنی قبل از شروع بازی، کل دسته کارتهای شرطبندی خود را رو کرده باشد، این امتیاز به ۴ امتیاز (دو برابر) افزایش مییابد.
مثال امتیازدهی:
در پایان بازی، دو بازیکن در شرطبندی خود موفق شدهاند، بنابراین هر کدام ۲۰ امتیاز برای موفقیت میگیرند. بازیکن شماره یک، برای دست پنجم و یازدهم شرط بسته بود و آنها را برد که امتیاز او را به ۳۶ رساند. ۷ امتیاز برای دستهای برنده شده و ۱۲ امتیاز برای گرفتن ۶ کارت «دل» (که خال شرطبندی او بود) به آن اضافه شد و مجموع امتیاز او را به ۵۵ رساند. بازیکن شماره دو، برای دست چهارم و دوازدهم شرط بسته و برده بود که با امتیاز موفقیت مجموعاً ۳۶ امتیاز شد؛ ۴ امتیاز برای دستهای برنده شده و ۱۰ امتیاز برای گرفتن ۵ کارت «پیک» به آن اضافه شد و مجموع امتیاز او ۵۰ گشت.
پایان بازی
بازی میتواند تا رسیدن به یک سقف امتیاز توافق شده یا تعداد مشخصی از دفعات پخش ورق (Deals) ادامه یابد.
انواع تغییرات در بازی (Variations)
-
بدون جوکر: در این حالت جوکری وجود ندارد و «اعلامکننده» پس از چیدن کارتهای شرطبندی خود، خال حاکم (حکم) را اعلام میکند.
-
شرطبندی غیردقیق: بازیکنان نیازی به بردن «دقیق» تعداد دستها ندارند. در این نسخه، اگر بازیکن به اندازه تعداد شرط خود یا بیشتر از آن دست برنده شود، امتیاز موفقیت را میگیرد.
بازی سه نفره
-
کارتها: از یک دسته ورق ۳۶ تایی (با یا بدون جوکر) از آس تا عدد ۶ استفاده میشود. علاوه بر این، ۱۲ کارت از دسته دوم (از آس تا بیبی) استفاده میشود.
-
پخش کارت: به هر بازیکن ۱۲ کارت داده میشود.
-
امتیازدهی: اگر فقط یک نفر موفق شود ۳۰ امتیاز، دو نفر ۲۰ امتیاز و سه نفر ۱۰ امتیاز میگیرند. سایر قوانین مشابه بازی ۴ نفره است.
بازی دو نفره (با دستِ یار فرضی یا Dummy)
این نسخه مشابه بازی سه نفره است، با این تفاوت که دست سوم متعلق به «یار فرضی» (Dummy) است و پس از شرطبندی بازیکنان واقعی، رو میشود. اگر هر دو بازیکن در ابتدا «پاس» دهند، یک دور دیگر شرطبندی پس از رو شدن دست یار فرضی انجام میشود.
-
یار فرضی متعلق به هیچکدام نیست و همیشه نفر سوم در هر دست بازی میکند. اگر کارت یار فرضی برنده شود، بازیکنی که آن کارت را بازی کرده است، دست بعدی را شروع میکند. امتیاز دستهای برنده شده توسط یار فرضی به کسی میرسد که کارت را برای او بازی کرده است.
-
امتیاز موفقیت: ۲۰ امتیاز برای یک نفر یا ۱۰ امتیاز برای هر دو نفر (در صورت موفقیت).
بازی دو نفره (بدون یار فرضی)
از یک دسته ورق ۲۴ تایی (از آس تا عدد ۹) استفاده میشود و به هر بازیکن ۱۲ کارت داده میشود.
جمعبندی نهایی: چرا بازی کارتی آبراکادابرا منحصربهفرد است؟
بازی کارتی آبراکادابرا فراتر از یک بازی کارتی معمولی در سبک «گرفتنِ دست» (Trick-taking) است. این بازی ترکیبی هوشمندانه از حافظه، پیشبینی دقیق و ریسکپذیری است. برخلاف اکثر بازیهای کارتی که در آنها فقط تعداد دستهای برنده مهم است، در آبرکادابرا «زمانبندی» همهچیز است.
اگر به دنبال بازیهایی هستید که در آن استراتژی و پیشبینی بر شانس غلبه کند، آبرکادابرا بهترین انتخاب برای دورهمیهای بعدی شماست. این بازی به دلیل استفاده از دو دسته ورق و قوانین شرطبندی خاص، هرگز تکراری نخواهد شد.







