بازی گاتز Guts اغلب به عنوان یکی از گزینهها در مسابقات پوکر Dealer’s Choice اجرا میشود، اگرچه بهطور دقیق یک بازی پوکر کامل محسوب نمیشود. این بازی معمولا با دستهایی کمتر از پنج کارت انجام میشود و مکانیزم شرطبندی آن با پوکر معمولی متفاوت است و از نوع شرطبندی «مطابقت با پات» (Match Pot Betting) محسوب میشود. وقتی بازیکنان کمی ریسکپذیر باشند، اندازهی پات میتواند بسیار سریع افزایش یابد، و احتمالا نام بازی به شجاعتی که برای شرکت در این پاتهای بزرگ و خطر از دست دادن مبالغ قابل توجه لازم است اشاره دارد.
بازی گاتز Guts با دو کارت (Two-card Guts)
بازیکنان، کارتها و محدودیتها
به گزارش مجله بت فوروارد این شکل، حالت پایهای بازی است و با یک بسته کارت استاندارد ۵۲ تایی بدون جوکر انجام میشود. از نظر نظری، حداکثر ۲۶ نفر میتوانند بازی کنند، اما بازی معمولا برای ۵ تا ۱۰ نفر بهتر عمل میکند. بازیکنان باید پیش از شروع بازی روی مقدار آنتی (Ante) توافق کنند؛ این مبلغ در ابتدا برای تشکیل پات پرداخت میشود. همچنین بهتر است حداکثر مبلغی که میتوان در یک دست برنده یا بازنده شد نیز تعیین شود. بهعنوان مثال، این مقدار میتواند ۱۰۰ برابر آنتی باشد.
توزیع کارتها و اعلام وضعیت
اگر پات خالی باشد، همه بازیکنان آنتی توافقشده را پرداخت میکنند. کارتها شکل داده و برش زده میشوند و دیلر به هر بازیکن یک کارت بهصورت رو به پایین میدهد تا هر کس دو کارت داشته باشد. بازیکنان کارتهای خود را مشاهده میکنند.
شروع از بازیکن سمت چپ دیلر و ادامه بهصورت ساعتگرد، هر بازیکن به نوبت میگوید: “in” یا “out”.
-
بازیکنانی که “out” میگویند، امکان برد پات ندارند ولی پول اضافهای از دست نمیدهند.
شاو داون (Showdown)
اگر بیش از یک بازیکن “in” گفته باشد، همه بازیکنان حاضر کارتهای خود را نشان میدهند و بازیکنی که بهترین دست را دارد، پات را میبرد.
قوانین مقایسه دستها:
-
آسها بالاترین کارت هستند.
-
هر جفت یکسان بر هر دو کارت غیر یکسان برتری دارد.
-
جفت بالاتر، جفت پایینتر را میبرد.
-
بین دو دست غیر جفت، دست با بالاترین کارت برنده است.
-
اگر دو دست بالاترین کارت مساوی داشته باشند، دومین کارت بالاتر برنده میشود.
بنابراین بهترین دستها به ترتیب:
A-A، K-K، Q-Q … تا ۲-۲، سپس A-K، A-Q، A-J … تا A-2، K-Q، K-J … K-2، Q-J … و در نهایت کمترین دست ۳-۲.
پرداختها (Payments)
بازیکنانی که “in” گفتهاند اما بهترین دست را ندارند، باید هر کدام مبلغی برابر با کل پات پرداخت کنند. این مبالغ، پات دست بعدی را تشکیل میدهند.
-
اگر دو یا چند بازیکن دست برابر داشته باشند، پات بهطور مساوی تقسیم میشود.
-
اگر فقط یک بازیکن “in” بگوید و بقیه “out”، بازیکن حاضر کل پات را میبرد و نیازی به نشان دادن کارتها ندارد.
-
اگر تمام بازیکنان حاضر در بازی (که “in” هستند) دست برابر داشته باشند، پات خالی میشود. در صورت بازی بهعنوان گزینه Dealer’s Choice، ممکن است بازی پایان یابد. برای ادامه، بازیکنان باید آنتی جدید قرار دهند.
-
توجه داشته باشید: اگر همه بازیکنان بهجز دیلر “out” بگویند، دیلر بهطور خودکار “in” میگوید و پات را جمع میکند، بدون توجه به کیفیت کارتهایش.
ذخیره پات (Pot Reserve)
اگر پس از پرداخت بازندگان، مبلغ پات بیش از حد مجاز تعیینشده باشد، مازاد چیپها کنار گذاشته میشود و به عنوان ذخیره (Reserve) نگهداری میشود.
-
پات دست بعدی برابر با حد مجاز خواهد بود و اگر بازیکنی آن را ببرد، چیپها از ذخیره به پات اضافه میشوند تا پات جدید تشکیل شود.
مثال:
-
پات: ۸۰، حد مجاز: ۱۰۰
-
چهار بازیکن “in” باقی میمانند.
-
برنده ۸۰ را میبرد، سه بازنده هر کدام ۸۰ پرداخت میکنند.
-
حالا پات ۱۰۰ و ذخیره ۱۴۰ است.
-
اگر این پات بدون رقابت برده شود، پات بعدی ۱۰۰ و ذخیره ۴۰ خواهد بود.
-
اگر این هم بدون رقابت برده شود، پات ۴۰ و هیچ ذخیرهای باقی نمیماند.
انواع بازی (Variations)
اعلام همزمان (Simultaneous Declare)
برخی نسخهای از بازی را اجرا میکنند که در آن همه بازیکنان همزمان اعلام میکنند آیا “in” هستند یا “out”.
-
در یک روش، بازیکنان کارتهای خود را رو به پایین روی میز نگه میدارند و دیلر میگوید: “۱-۲-۳-DROP”.
-
با شنیدن کلمه DROP، بازیکنانی که میخواهند خارج شوند کارتها را رها میکنند و دیگران “in” میشوند.
روش رها کردن کارتها معایبی دارد؛ ممکن است برخی بازیکنان بخواهند برای یک لحظه تاخیر کنند تا ببینند دیگران چه میکنند.
-
بنابراین بهتر است اعلام با چیپها انجام شود:
-
هر بازیکن مشت بسته خود را نگه میدارد.
-
وقتی همه آماده شدند، مشتها باز میشود.
-
بازیکنانی که چیپ در دست دارند “in” و بازیکنان با دست خالی “out” هستند.
-
-
اگر همه بازیکنان “out” باشند، پات برای دست بعدی باقی میماند.
-
برخی قوانین میگویند همه بازیکنان باید آنتی اضافی برای پات قرار دهند.
-
برخی از بازیکنان قانون Wimp Rule را اجرا میکنند: در این حالت کارتها نشان داده میشود و بازیکن با بهترین دست آنتی را به نمایندگی از همه بازیکنان میگذارد.
-
تفاوتها و محدودیتها
-
بازی با اعلام همزمان نسبت به اعلام توالی نوبتی، امکان تاکتیکی کمتری دارد.
-
در این نسخه، بلووفینگ (Bluff) بیفایده است؛ بازیکنان فقط زمانی “in” میمانند که کارتهای خوبی داشته باشند و در غیر این صورت کارتها را رها میکنند.
-
در برخی نسخهها، قبل از اعلام، هر بازیکن میتواند یک یا هر دو کارت خود را تعویض کند و کارتهای جایگزین دریافت کند.
نسخههای مختلف و قوانین تکمیلی بازی گاتز Guts
دور اول اجباری (Compulsory First Round)
در برخی نسخهها، در دست اول جلسه یا زمانی که پات در دست قبل خالی شده باشد، همه بازیکنان باید “in” بمانند. این کار تقریبا تضمین میکند که برنده و بازندهای وجود خواهد داشت و کمک میکند پات برای دستهای بعدی بزرگتر شود.
یک بازنده، آنتی در همه دستها (Single Loser, Ante on all Deals)
-
اگر بیش از یک نفر “in” باقی بماند، فقط بازیکن با بدترین دست باید مبلغ پات را جبران کند.
-
اگر دو یا چند بازیکن دست برابر با بدترین داشته باشند، همه باید مبلغ پات را جبران کنند.
-
در این نسخه، هر بازیکن در هر دست آنتی میگذارد و آن را به پات اضافه میکند.
-
تنها بازیکنی که مجبور به جبران پات شده است، از گذاشتن آنتی در دست بعدی معاف است.
پات تقسیم نشود (No Split Pots)
در صورت تساوی دو یا چند بازیکن برای بهترین دست، بازیکنان نه چیزی دریافت میکنند و نه پرداخت میکنند. پات برای دست بعدی باقی میماند و به آن، پرداخت بازندگان جدید اضافه میشود.
کیتی یا دست شبح (Kitty or Ghost)
برخی بازیکنان از این موضوع ناراضی هستند که وقتی تنها یک نفر “in” میماند، او بدون رقابت پات را میبرد. نسخهای وجود دارد که یک دست اضافی به نام Kitty یا Ghost توزیع میشود:
-
این دست متعلق به هیچ کس نیست اما در شاو داون نهایی نشان داده میشود.
-
برای بردن پات، بازیکنان باید دست شبح را هم شکست دهند.
-
اگر شبح برنده شود، همه بازیکنانی که “in” ماندهاند، باید پات را جبران کنند.
-
در این نسخه، گاهی همه بازیکنان خارج میشوند، که در این صورت همه باید آنتی جدید برای دست بعدی قرار دهند.
نسخهای دیگر وجود دارد که دست شبح تنها وقتی بازی میکند که فقط یک نفر “in” مانده باشد. اگر دو یا چند نفر “in” باشند، فقط با هم رقابت میکنند. وجود دست شبح باعث میشود بلووفینگ بیسود باشد؛ بازیکنان تنها با دستهای بهتر از متوسط “in” میمانند، بنابراین بازی از نظر تاکتیکی کمتر جالب میشود نسبت به نسخه بدون شبح.
Three-Card Guts (سه کارت)
-
در این نسخه، هر بازیکن سه کارت دریافت میکند.
-
روش شرطبندی همانند دو کارت است، اما اکثر بازیکنان سه کارت استریت و سه کارت فلاش را هم معتبر میدانند.
-
رتبهبندی دستها از بالا به پایین معمولاً:
-
Three of a kind
-
Straight flush
-
Straight
-
Flush
-
Pair
-
Nothing
-
-
برخی گروهها رتبهها را متفاوت میکنند؛ بنابراین قبل از بازی باید توافق شود.
-
در برخی نسخهها، قبل از اعلام، همه بازیکنان میتوانند یک کارت رو به پایین به بازیکن سمت چپ بدهند. بازیکنان باید قبل از دیدن کارت دریافتی، تصمیم بگیرند چه کارتی بدهند.
-
همه قوانین و واریانتهای دو کارت را میتوان در سه کارت هم اعمال کرد، مانند: دیسکارد یک، دو یا سه کارت و دریافت جایگزین.
بازی با دست دوم پس از اعلام (Games with a second deal after the declare)
Two plus One
-
هر بازیکن دو کارت میگیرد، اعلام میکند “in” یا “out”.
-
بازیکنان “in” یک کارت سوم دریافت میکنند.
-
رتبه دستها مانند Three-Card Guts است.
-
برخی نسخهها از بازیکنان “in” برای کارت سوم آنتی اضافی میگیرند و دوباره اعلام میکنند “in” یا “out”. اگر بازیکن بعد از دریافت کارت سوم خارج شود، آنتی اضافی از دست میدهد اما مجبور به جبران پات نیست.
Four-Two-Two
-
توسط Brian Johnson معرفی شده است.
-
بازیکنان ابتدا ۴ کارت رو به پایین میگیرند.
-
کارتهای دو (۲) بهعنوان Wild) هستند.
-
بازیکنان همزمان با نگه داشتن سکه در مشت بسته اعلام میکنند.
-
بازیکنان “in” دو کارت رو به بالا دریافت میکنند، هر بازیکن ۶ کارت دارد و بهترین دست ۵ کارتی پوکر برنده است.
-
همه بازیکنان “in” که میبازند، پات را جبران میکنند.
-
معمولا حداکثر مبلغ باخت توافق میشود، مثلاً ۵ دلار. اگر پات بیش از این باشد، بازندهها تنها حداکثر را پرداخت میکنند.
-
بازی زمانی پایان مییابد که یک نفر تنها “in” باقی بماند و کل پات را ببرد.
Four-Two-Three
-
نسخهای از ۴-۲-۲ با تغییراتی توسط Brian Johnson.
-
بعد از اعلام، به جای دو کارت رو به بالا به هر بازیکن، دیلر سه کارت مشترک رو به بالا میدهد.
-
بازیکنان بهترین دست ۵ کارتی پوکر را از ۷ کارت موجود تشکیل میدهند: ۴ کارت شخصی و ۳ کارت روی میز.
واریانتهای ۴-۲-۲ و ۴-۲-۳ و بازیهای سه مرحلهای در بازی گاتز Guts
واریانتهای ۴-۲-۲ یا ۴-۲-۳
-
بازیکنانی که خارج شدهاند باید آنتی جدید بگذارند، در حالی که بازندگان “in” باید پات را جبران کنند.
-
اگر هیچ بازیکنی “in” نباشد (هیچ سکهای در دست نباشد)، بهترین دست بین غیر بازیکنان پات را جبران میکند، همچنین هر غیر بازیکنی که دو (۲) داشته باشد نیز پات را جبران میکند، زیرا کارت ۲ Wild است.
-
اگر تنها یک بازیکن “in” باقی بماند، چهار کارت او با چهار کارت بالای دسته کارت مقایسه میشود.
-
اگر بازیکن برنده شود، بازی پایان مییابد.
-
اگر دسته کارت برنده شود، بازیکن باید پات را جبران کند.
-
بازیهای سه مرحلهای (Three-Stage Games)
در این نوع بازیها، توزیع کارتها در سه مرحله انجام میشود.
-
در هر مرحله بازیکنان اعلام میکنند “in” یا “out”.
-
بازیکنانی که “out” میشوند کارتهای خود را نگه میدارند و میتوانند در مراحل بعدی رقابت کنند.
Three-Five-Seven
این نسخه در سه مرحله با دستهای سهکارته، پنجکارته و هفتکارته انجام میشود.
-
در هر مرحله، اگر بیش از یک نفر “in” باقی بماند، بهترین دست بین آنها برنده پات بازیکنان دیگر است.
-
اگر تنها یک نفر “in” باشد، او یک امتیاز (Token یا Leg) کسب میکند که به عنوان قدمی برای برد پات محاسبه میشود.
-
بازی ادامه مییابد تا بازیکنی سه امتیاز جمعآوری کند و کل پات را ببرد.
مرحله اول (Stage One)
-
همه بازیکنان آنتی میگذارند و هر نفر سه کارت رو به پایین دریافت میکند.
-
بازیکنان اعلام میکنند “in” یا “out”. این اعلام میتواند توالی نوبتی یا همزمان باشد یا طبق Dealer’s Choice صورت گیرد.
-
نتایج:
-
اگر هیچ کس “in” نباشد: هیچ اتفاقی نمیافتد و بازی به مرحله دوم میرود.
-
اگر تنها یک بازیکن “in” باشد: او یک توکن میگیرد و بازی به مرحله دوم میرود.
-
اگر دو یا چند بازیکن “in” باشند:
-
بازیکنان کارتهای خود را خصوصی به هم منتقل میکنند بدون اینکه بازیکنان “out” کارتها را ببینند.
-
رتبه دستها: Triplets > Pair > کارتهای غیر جفت؛ استریت و فلاش نداریم؛ کارتهای ۳ Wild هستند.
-
بازیکنانی که دست برنده ندارند، مقدار پات را به برنده پرداخت میکنند.
-
اگر چند دست برابر بهترین باشند، بازندگان باید به همه برندگان پرداخت کنند.
-
پات تغییر نمیکند و چیپ اضافی به آن اضافه نمیشود.
-
-
مرحله دوم (Stage Two)
-
همه بازیکنان، حتی کسانی که در مرحله اول “out” بودند، دو کارت رو به پایین اضافی دریافت میکنند.
-
بازیکنان دوباره اعلام میکنند “in” یا “out”.
-
نتایج مشابه مرحله اول:
-
اگر هیچ کس “in” نباشد: هیچ اتفاقی نمیافتد.
-
اگر یک نفر “in” باشد: یک توکن میگیرد.
-
اگر دو یا چند نفر “in” باشند: بهترین دست پنجکارته پوکر برنده است.
-
رتبهبندی: استاندارد پوکر با کارتهای ۵ Wild به جای ۳.
-
بازندگان “in” مبلغ پات را به برندگان پرداخت میکنند.
-
-
مرحله سوم (Stage Three)
-
همه بازیکنان دو کارت رو به پایین اضافی دریافت میکنند.
-
اعلام سوم انجام میشود.
-
نتایج:
-
اگر هیچ کس “in” نباشد: همه کارتها کنار گذاشته میشوند، آنتی جدید گذاشته میشود و دست جدید شروع میشود.
-
اگر تنها یک نفر “in” باشد: یک توکن میگیرد قبل از اینکه کارتها دور ریخته شوند.
-
اگر دو یا چند نفر “in” باشند:
-
دستها نشان داده میشوند.
-
بهترین دست پنجکارته از بین ۷ کارت (۳ کارت مرحله سوم + کارتهای قبلی) برنده است.
-
کارتهای ۷ Wild هستند.
-
بازندگان “in” به برندگان پرداخت میکنند.
-
-
ادامه بازی و پایان
-
اگر هیچ بازیکنی هنوز سه توکن جمع نکرده باشد:
-
همه توکنهای خود را نگه میدارند، کارتها کنار گذاشته میشوند، آنتی جدید گذاشته میشود، و دیلر بعدی دست جدید را توزیع میکند (شروع با سه کارت).
-
-
به محض اینکه هر بازیکنی سه توکن جمع کند، چه در دست سهکارته، پنجکارته یا هفتکارته، کل پات را برنده میشود و بازی پایان مییابد.
جمع بندی بازی گاتز Guts و واریانتهای آن
بازی گاتز Guts یک بازی پوکر غیررسمی است که بر شجاعت و ریسکپذیری بازیکنان تاکید دارد. برخلاف پوکر معمولی، بازی گاتز Guts با دستهای کوتاهتر (دو یا سه کارت) و با مکانیزم Match Pot Betting بازی میشود، جایی که بازیکنانی که دست ضعیف دارند باید پات را جبران کنند.
-
دو کارت بازی گاتز Guts: بازیکنان دو کارت دریافت میکنند، اعلام میکنند “in” یا “out”، و بازندهها مبلغ پات را به برنده پرداخت میکنند.
-
سه کارت بازی گاتز Guts: هر بازیکن سه کارت دریافت میکند و علاوه بر دستهای معمول، استریت و فلاش سهکارته معتبر است.
-
واریانتهای پیشرفته: شامل Four-Two-Two، Four-Two-Three، Two-plus-One و Three-Five-Seven هستند که امکان چند مرحلهای بازی و کارتهای اضافی را فراهم میکنند. در این نسخهها، بازیکنان میتوانند چند دور اعلام “in/out” داشته باشند، کارتهای اضافی دریافت کنند و حتی با کارت شبح (Ghost) یا Kitty رقابت کنند.
قوانین تکمیلی شامل:
-
آنتی اجباری در دور اول برای بزرگ شدن پات
-
ذخیره پات (Reserve) برای جلوگیری از محدودیتهای مبلغ پات
-
قوانین توکن یا Leg در بازیهای سه مرحلهای که تا جمع شدن سه توکن ادامه دارد و بازیکن کل پات را میبرد
ویژگی اصلی بازی گاتز Guts: بازی ترکیبی از استراتژی، شانس و ریسک بالا است. بلوفینگ در برخی نسخهها کماثر است و بازیکنان تنها با دستهای قویتر از متوسط “in” میمانند.
در نهایت، بازی گاتز Guts به بازیکنان فرصتی میدهد تا مهارت، شجاعت و قضاوت سریع خود را در بازیهای کوتاه و پرریسک نشان دهند، و با واریانتهای مختلف، انعطافپذیری و جذابیت تاکتیکی بازی افزایش مییابد.









